KILL SCREEN 013: Para Dustin Davidson de AUGUST BURNS RED, los videojuegos son un asunto de familia

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Jun 07, 2023

KILL SCREEN 013: Para Dustin Davidson de AUGUST BURNS RED, los videojuegos son un asunto de familia

Incluso para aquellos de nosotros que no estamos irremediablemente absorbidos por el mundo de lo digital

Incluso para aquellos de nosotros que no estamos irremediablemente absorbidos por el mundo del entretenimiento digital, hay algunos personajes que han superado los límites del mundo de los videojuegos y se han asentado cómodamente en la corriente principal. Gracias al titán de la industria Nintendo, nombres como Mario, Donkey Kong y Pikachu son elementos básicos tan universales que incluso si nunca has tocado un controlador, sabes exactamente a quién nos referimos. Entre estos nombres familiares se encuentran la heroína titular, la Princesa Zelda, y el héroe del tiempo, Link, de la larga serie The Legend of Zelda. Apareciendo por primera vez en 1986 en Famicom Disk System de Japón, la franquicia ha sido un pilar de la comunidad de jugadores durante casi 40 años con su última entrega, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que vendió más de 10 millones de copias en todo el mundo en solo tres días. Incluso medios como The New York Times estaban cubriendo el último capítulo de las aventuras de Link a través de la tierra de Hyrule. Pero lo más probable es que si está leyendo esta columna de nicho de una revista de nicho, ya sepa todo esto.

Como era de esperar, The Legend of Zelda tampoco es ajeno al mundo del metal. Dustin Davidson, bajista de la institución metalcore y nominado al Grammy August Burns Red, ha sido un fanático acérrimo de la serie mucho antes de su amor por la música pesada. Está tan enamorado del legendario juego de rol de Nintendo que para el EP Phantom Sessions de 2019 de la banda, compuso personalmente un popurrí de metal de alto vuelo de dos de las canciones más icónicas del juego: el tema de la serie y el mucho más amenazante tema de la mazmorra. En el video de la portada, Davidson se puso el cosplay de Link mientras se encargaba de todas las tareas del hacha y ha acumulado la friolera de 1,1 millones de visitas solo en YouTube al momento de escribir este artículo. En algunas ocasiones afortunadas, los fanáticos de la banda disfrutan de una interpretación en vivo del himno de los juegos, lo que lleva a Davidson a ser un embajador no oficial de Zelda para ABR. A pesar del éxito de la canción, es su tiempo fuera del escenario donde relata sus mejores recuerdos del juego con familiares y amigos cercanos por igual. Antes del lanzamiento de Tears of the Kingdom, Kill Screen se encontró con Davidson mientras estaba de gira apoyando el 20 aniversario de August Burns Red, así como su nuevo álbum, Death Below, para hablar sobre todo lo relacionado con Zelda. ¡Ey! ¡Escuchar! ¡Eh, lee!

¿Cuál fue tu primera experiencia con un videojuego? Honestamente, probablemente no lo recuerde. He estado jugando videojuegos toda mi vida y aún no estaba consciente. [Risas] Definitivamente era Nintendo original y probablemente era un juego de Mario, o podría haber sido un juego de Zelda. Recuerdo que la Nintendo estaba en la habitación de mis padres y mi mamá ama a Zelda. Recuerdo verla jugar a Zelda. Ese es un recuerdo muy temprano mío.

Entonces, ¿tus padres también eran entusiastas de los videojuegos? Mi madre sí. Mi padre no era un tipo de videojuegos. Él dijo: "¡Será mejor que estés afuera practicando deportes! ¡Jugando al fútbol!" Y yo digo: "¡Eh, prefiero estar aquí jugando videojuegos, hombre!"

¿A qué has estado jugando últimamente?Últimamente he estado jugando a Luigi's Mansion 3 en Switch. Me encanta, amigo. Tan bueno. Acabo de terminarlo hace un par de noches y ahora voy a regresar e intentar recolectar todas las gemas, porque ese es el tipo de persona que soy en los juegos. Tengo que intentar completarlo todo, tengo que intentar conseguirlo todo.

¿Jugaste alguno de los otros? No, ese fue el primero. Todo el mundo me decía: "Tienes que jugar a Luigi's Mansion". Lo pospuse durante tanto tiempo, y luego mi hermano, Paul, lo había vencido y dijo: "¿Quieres tomarlo prestado?" Lo comencé justo antes de esta gira y lo terminé bastante rápido. Era, como, un juego de 12 horas [o] 15 horas, algo así. Fue un juego ligero, pero fue increíble, amigo. Me encantó. No se prolongó. Creo que cuando comencé a jugarlo, pensé: ¿Este juego se volverá más desafiante? Las gemas y esas cosas se vuelven bastante únicas al tratar de encontrar esos artículos coleccionables y eso es suficiente para mantenerme cautivado. Pero en cuanto a pelear contra jefes y esas cosas, eso fue todo un juego de niños. [Risas] Pero sigue siendo agradable.

Mencionaste que estabas tocando esto en la gira. ¿Juegas regularmente mientras estás de viaje? ¿Y alguna vez juegas con compañeros de banda o de gira? Jugamos Mario Kart casi todos los días. [Risas]

¿Y todavía estáis bien el uno con el otro? ¿Nadie ha sido expulsado todavía? Ha fortalecido nuestras relaciones, lo creas o no. Siempre es como, "¿Kart a las 8 PM?" "Sí, estaré allí". "¡Sí, allí estaré!" "¡Estaré allí a las 8:30!"

Anoche tuvimos un día libre en Minneapolis. Un par de nosotros salimos a cenar. Todos estamos dispersos haciendo nuestras diferentes cosas y luego lo veo en el chat grupal. Alguien dice, "¿Kart esta noche?" Y luego alguien dice: "Sí, por favor. Necesito esto". Y luego es como, "¿A qué hora?" "9". Y yo digo: "Ah, no estaré allí a las 9". Estaba jugando al billar con un amigo. No regresé hasta las 10:30 y envié un mensaje de texto cuando volvía al autobús. "¿Siguen haciendo Karting?" Recibí una respuesta en un momento porque obviamente estaban en algo. [El guitarrista] JB [Brubaker] dijo: "Me arden los ojos, pero sí, tocaré más Kart".

Sin embargo, ese juego es muy divertido. Esa es la constante en mi vida. Lo jugamos aquí con la fiesta de gira y luego me voy a casa y tengo tantos amigos que Kart también, así que todos lo jugamos en casa también.

¿Eres competitivo o siempre es bastante relajado? Oh, es súper competitivo. Mi amiga Stephanie, te recuperará. Siempre la golpeo con algo. Incluso si tengo que desperdiciar algo y no tener protección en el trasero, arrojarle un caparazón solo para golpearla, ella te recuperará al instante. Ella dirá algunas cosas que probablemente no debería decir. [Risas] Oh, es tan bueno, amigo. Nos gritamos el uno al otro.

En realidad, esto es muy divertido, ¡anoche recibimos una queja por ruido de Mario Kart! [Risas] ¡No me lo estoy inventando! Regreso al hotel, estoy caminando con nuestro tour manager. Estamos caminando junto a este tipo en un walkie talkie y está diciendo algo. Él dice, "¿658 o 659?" Y ella dice: "Es 658. Hay quejas de ruido allí, están haciendo demasiado ruido. La habitación de al lado se queja". Y nos miramos y decimos: "Esa es nuestra habitación, amigo". Y sabemos que estaban jugando Mario Kart. Así que llegamos a la habitación y decimos: "¿Qué diablos están haciendo? ¡Tienen que calmarse!" Entonces estamos susurrando, jugando. [Risas] Y todo fue por Mario Kart.

¿Eres principalmente Nintendo o juegas PC, PlayStation, Xbox, cualquier otra cosa? En estos días soy 100% Nintendo y eso es todo. Solía ​​​​ser un jugador de [Call of Duty]. Solía ​​hacer GB ["Game Battles"] todo el tiempo. Yo era adicto a eso. Siempre le decía a la gente que era mi kriptonita porque me cautivaba. Especialmente durante la pandemia, cuando no podíamos ir a ningún lado. Me despertaba y decía: "Bueno... escribiré algo de música". Y me sentaba y trataba de escribir música y luego decía: "No voy a trabajar en esto, voy a entrar en CoD".

Usé 2020 para alejarme de CoD porque descubrí que estaba interfiriendo con mi vida de una manera negativa cuando no estaba jugando, estaba pensando en eso. Como mencioné anteriormente, soy un completoista en un juego. No hay que completar CoD. Es como, siempre puedo obtener 750 muertes con este rifle de asalto y desbloquear el camuflaje de diamantes, y cosas así. No había final a la vista. Solo quería seguir moliendo y sentí que me quitaba demasiado tiempo. Switch es lo único que pude ser, estos juegos que juego, tienen un final. No tuve que seguir moliéndolo y rellenando mis estadísticas y esas cosas. Sí, ahora soy 100% Nintendo. Eso es todo.

Mencionaste que había una NES en el hogar cuando eras más joven. ¿Se ha mantenido al día con cada consola o hubo momentos en los que se alejó? La única consola que extrañé fue GameCube. No tuvimos uno mientras crecíamos. Es tan salvaje para mí pensar en eso ahora. Los que más recuerdo fueron Super Nintendo y luego, por supuesto, N64 debido específicamente a Ocarina of Time y Super Mario 64. Esos dos juegos, jugando uno al lado del otro. Y luego, por alguna razón, [nosotros] nos perdimos GameCube y luego retomamos con Wii. Entonces, he tenido todas las consolas de Nintendo excepto GameCube. No sé por qué no tuve ese.

Como había mencionado, a mi mamá le gustaba mucho. Creo que el último que tuvo fue el N64. Mientras que mi hermano, todos somos nerds de los videojuegos, tiene, y todavía tiene, todos los sistemas de Nintendo. Los tiene en su casa y puede enchufarlos y jugarlos. Y solo estaba jugando WiiU. Yo también tuve ese y me encantó. Es una progresión genial ver cómo surgió Switch. Es como si dijeran: "¿Cómo podemos hacer que esto no solo sea mejor, sino más portátil, menos torpe?" Son tan innovadores en cada paso del camino. Es como si siempre estuvieran liderando el juego al ser innovadores y crear algo nuevo y único. Eso es lo que me encanta de ellos.

Un juego que me encanta para WiiU: se llamaba Luigi's Ghost Mansion. Eras el fantasma si tenías el pad de WiiU y luego los otros controladores eran personajes y estabas tratando de asustarlos. [El control remoto de Wii] vibraría y ellos se darían la vuelta y te iluminarían con una linterna. No podían ver dónde estabas en la televisión, pero podías ver todo en tu libreta. Creo que era sólo parte de la plataforma.

Era un minijuego dentro de [título de lanzamiento de Nintendo Wii U] Nintendo Land, pero no era algo independiente. ¡Exactamente! Amigo, fue genial. Yo era el único en mi grupo de amigos en casa que tenía una WiiU. Mi hermano lo hizo, pero éramos solo nosotros dos. Cuando me reunía con ellos, decía: "Tienes que ver este juego. Tenemos que jugar este juego". Tres de mis amigos compraron una WiiU por ese juego. Y no los vendieron, todavía lo tienen porque dicen: "No quiero deshacerme de este juego. ¡Es tan divertido!" Y realmente lo es.

Y así fue el Switch para el mismo grupo de amigos que mencioné. Vi a mis mejores amigos, Christina y Dante, y dijeron: "No vamos a tener un Switch". Y luego les presenté Mario Kart y dijeron: "Está bien". Creo que preparó un Switch el día que lo jugamos. [Risas] Es tan bueno cómo los juegos unen a la gente, hombre.

Entendemos que The Legend of Zelda es una serie muy importante para ti. ¿Recuerdas la primera vez que lo jugaste? ¿Qué tiene la serie que todavía resuena contigo hoy? La primera vez que la jugué, que yo recuerde, habría sido A Link to the Past. Recuerdo haber jugado eso con mi mamá y mi hermano. No recuerdo mucho más aparte de eso porque yo era bastante joven. Tengo muchos más recuerdos de Ocarina of Time. Ese fue el juego en el que todos realmente nos unimos y yo era mayor. Y también fue una locura ver los gráficos, cómo pasó de eso a eso. Muchos más recuerdos de eso, pero definitivamente Link to the Past es el primero que jugué que puedo recordar.

¿Qué significa para mí, amigo? Eso es lo que tiene de especial para mí. Puedo reflexionar sobre eso durante toda mi vida y ver este tiempo de unión que tuve con mi madre y mi hermano. Puedo recordar pelear contra Ganon en Ocarina of Time y mi madre y mi hermano querían estar allí para ver cómo se desarrollaba todo, para ver el final de este juego. No podrías buscarlo en YouTube para ver, "¿Cómo es el jefe final?" Tenías que estar allí en persona. Tengo una funda para la pierna dedicada a Zelda porque me recuerda esos grandes recuerdos de la unión familiar. Mi hermano también tiene muchos tatuajes de Nintendo, principalmente tatuajes de Zelda. Iba a preguntarle a mi mamá cuándo tendrá el suyo, ahora que estoy pensando en esto en voz alta.

Lo que me mantuvo jugando el juego son esos recuerdos y ese tiempo de vinculación que tuve, pero también mi amor por el juego. Para mí, tiene todo en ese juego. Todo, en todas partes, todo a la vez en ese juego, especialmente donde terminamos con Breath of the Wild siendo este juego ridículamente grande y hay tantas cosas sucediendo. Puedes pasar mucho tiempo simplemente explorando y descubriendo cosas. Es muy emocionante ver Breath of the Wild (nuevamente, siendo un completista) y decir: Bueno, tengo la camisa y los pantalones para ese atuendo, pero ¿dónde encuentro el casco para ese? Tengo que completarlo para poder obtener bonificación lo que necesite. Hay algo en ese juego para todos.

La serie me ha cautivado. Tengo muchas ganas de volver y jugar Majora's Mask. Era tan joven cuando salió que estaba frustrado. Realmente no lo entendí. No lo he jugado desde que tenía esa edad, 11, ¿algún lugar por ahí? Ni siquiera podría contarles mucho sobre ese juego porque ha pasado mucho tiempo. Solo recuerdo que era frustrante para mí cuando era un niño tratando de jugar ese juego. Entonces, esa es a la que tengo que volver.

¿Era el límite de tiempo lo que era la lucha? ¿O simplemente la dificultad general del juego? Recuerdo que el límite de tiempo era algo frustrante y simplemente no lo entendía. que es interesante No sé, supongo que porque era muy joven. He hablado con mi hermano, hemos hablado de eso recientemente. Es como, "Oh, eso suena como un concepto fácil". Quiero decir, suena molesto, pero es como, Bueno, tal vez no comiences la mazmorra si sabes que tendrás que reiniciar y volver a la aldea. Espere hasta que reinicie. Y él me había dicho: "Es un mundo bastante pequeño. No te lleva tan lejos cruzarlo", y cosas por el estilo. Necesito revisar eso. realmente lo hago

¿Cuál dirías que es tu título favorito y el que menos te gusta de la serie? Supongo que comenzaré con mi favorito porque realmente necesito pensar en mi menos favorito. Mi juego favorito... Odio decir Ocarina of Time, pero tiene que estar ahí. Al mismo tiempo, el juego más reciente que jugué fue Skyward Sword y estoy muy entusiasmado con ese juego en este momento. Me encanta ese juego. La única razón por la que no digo Breath of the Wild es porque le dediqué 300 horas y, teniendo 34 años, realmente me gustan los juegos más cortos y centrarme en grabar música nueva y escribir música nueva y esas cosas. Es desalentador enfrentarse a un juego en el que sé que voy a dedicar 300 horas. Skyward Sword fue el juego más reciente que jugué. La mecánica, incluso jugarlo en el Switch, todavía se sentía genial. Entonces, larga historia, supongo que voy a decir Ocarina of Time por los recuerdos de jugarlo, pero también sé que Skyward Sword es una gran progresión y no es tan larga como Breath of the Wild, así que se acabó. Ahí para mi.

No sé cómo decirte cuál es mi menos favorito, hombre. Eso es tan difícil. ¿Puedo decir Wind Waker aunque no lo jugué por los gráficos?

Esa fue la misma razón por la que yo [James] me salteé esa en ese momento y tengo la intención de volver a ella en algún momento. Pero recuerdo que, como alguien que es un gran fanático de Link to the Past, me gustaban algunos de los tonos más oscuros de Zelda y Wind Waker me parecía un poco demasiado de libro de cuentos. Mi hermano me dijo lo que mucha gente no. Lo que no me gustaba del juego también era el tiempo que se tardaba en estar en el barco para llegar a alguna parte. Pero dijo que cuando lo remasterizaron, puedes acelerar el tiempo o algo ahora. Dijo que arregló lo que estaba mal con el juego y de lo que mucha gente se quejaba. Para mí personalmente, recuerdo cuando salió ese juego. Tal como dijiste, te gustan los juegos de Zelda con temas más oscuros, y a mí también, hombre. Me quedé anonadada cuando salió Twilight Princess. Estaba tan emocionada de lo oscuro que se veía. Eso es lo que quiero. Sentí que era una regresión volver de Ocarina of Time, Majora's Mask para volver a Wind Waker.

Necesito jugar ese juego también, hombre, y también necesito volver a jugar Twilight Princess porque es un juego que no completé. Estábamos de gira tan intensamente cuando yo estaba en Twilight Princess. Amigo, es una locura lo mucho que solíamos estar en el camino cuando estábamos subiendo. Entonces, tuve mucho tiempo lejos de ese juego. Lo empecé, me metí bastante en él, salimos de gira, no traje la Wii de gira, olvidé los controles, los movimientos especiales de espada que puedes hacer y cosas así. Eso me disuadió de ganar el juego, así que nunca he terminado Twilight Princess, y ese es otro que realmente me gustaría volver a jugar.

Recientemente, se le citó en un artículo de Polygon sobre el impacto del trabajo del [compositor de Nintendo] Koji Kondo en el mundo de la música en general. ¿Dirías que la música de los videojuegos te ayudó a convertirte en músico? No, no lo haría. Aunque siempre me cautivó su composición específica para Zelda. Realmente se destacó para mí. Para entrar en la música, me gustaba más el pop punk. Blink 182, esa banda realmente me hizo querer entrar en la música. Pero sí, las cosas de Koji siempre me han llamado la atención en el mundo de los videojuegos. Es irreal, hombre. Hice esa portada para Zelda donde combiné el tema con el tema de la mazmorra. Cuando la estaba aprendiendo y componiéndola yo mismo y armándola como una canción de metal, hay ciertas elecciones de notas. Y no se limita solo a esas dos canciones, lo es todo. Hay otro en Gerudo Valley, en esa canción donde lo transcribo y digo, Amigo, nunca pensaría en hacer eso. Este tipo es brillante. Él hace una composición tan única, hombre. es inspirador

Entonces, ¿eres la fuerza impulsora detrás del popurrí? ¿Alguna razón en particular por la que elegiste eso? Lo estaba, sí. Entonces, tomé el tema original. Sabía que iba a hacer eso. Obviamente tenía que hacer eso. Y yo estaba como, ¿cómo voy a convertir esto en una canción de más de tres minutos? Trabajé en ello de principio a fin. Sabía que quería empezar con esta guitarra limpia. Y yo estaba como, vamos a ver cuánto tiempo puedo estirar esto. Y luego me di cuenta muy rápidamente de que no iba a funcionar simplemente haciendo el tema original. Entonces miré el tema de las mazmorras porque pensé que habría una transición muy fácil para entrar en eso. Amigo, eso es puro metal. Eso es un menor armónico disminuido, directamente. Así que pensé, tengo que poner eso ahí. Encaja perfectamente, amigo. Y luego lo llevé directamente al tema original y lo uní. Fue solo porque quería estirar la canción. No quería que durara un minuto y medio. Necesitaba agregarle algo más. Y pensé que el tema de la mazmorra también era una canción muy reconocible del juego, así que tenía sentido.

Mientras lo armabas, ¿te interesó tocarlo en vivo de inmediato? Sí, siempre quise tocarlo en vivo. Una vez más, es una cosa muy reconocible. La hemos tocado en vivo en dos o tres giras diferentes ahora. Lo principal que ves cuando lo tocas en vivo es [hace mímica sosteniendo un teléfono celular]. Es este mar de teléfonos celulares. Algunas personas lo reconocerán. Ves a mucha gente compartiéndolo y hablando de ello. Algunas personas que podrían haberlo perdido dicen: "Espera, ¿qué? ¿Hicieron una versión de una canción de Zelda?" Hay tanto contenido en estos días, a veces se entierra.

Pensamos que era una canción genial para tocar en vivo. Le da un respiro a nuestro baterista [Matt Greiner] porque hay una introducción de un minuto de duración. En estos días, tocamos sets como cabezas de cartel, como de una hora y veinte minutos a una hora y media. Es un set largo, amigo. Nos gusta darle un descanso a nuestro cantante [Jake Luhrs] y a nuestro baterista. Creo que ese fue el origen de por qué lo lanzamos en el set por primera vez. Estamos en una gira de aniversario de 20 años en este momento. Hablamos de tocarlo, pero en realidad solo lo tocamos en esta gira de Killswitch Engage que hicimos. Lo miras hacia atrás ahora, es como, "Espera, ¿ustedes lo tocaron en una gira que no era cabeza de cartel? ¿Lo tocaron en una gira de Killswitch?" Y salió muy bien, también. fue increíble

¿Se te acercó algún fan después del show queriendo hablar de Zelda después? Casi todos los días la gente me habla de Zelda. Nos encontramos y saludamos todos los días. Si no todos los días, es casi cada dos días. Ves a alguien pasar por la fila con un sombrero Triforce o dicen: "Dustin, mira esto. Aquí está mi tatuaje de Majora's Mask. Déjame ver tus tatuajes". Es una locura, tíos. Casi todos los días hablo con alguien sobre si es la canción que hicimos o el juego en sí.

Por lo general, las personas consideran que la música electrónica está estrechamente asociada con la música de videojuegos y chip tune. Pero cada vez más, estamos viendo bandas más pesadas que rinden homenaje a The Legend of Zelda. ¿Por qué sientes que estos juegos resuenan con el lado más pesado del espectro musical? Dos cosas. Creo que es la naturaleza de la composición. Como dije antes, el tema de las mazmorras es menor armónico y disminuido. Eso se usa en muchas cosas [de Kondo]. Sé que está por todas partes debido a las diferentes partes del mapa a las que vas y si tienes algo feliz, ¿qué vas a componer para eso? No va a ser disminuido. Pero gran parte del juego, estás luchando contra este mal. Y así, la composición encaja en eso y la composición de metal es oscura, pesada, malvada a veces. Creo que eso es algo que lo une.

En segundo lugar, es el tecnicismo. Si miras estas bandas de metal y lo técnicas que son y luego miras estos videojuegos y lo técnicos que pueden ser. Puede que te lleve un par de veces descubrir algo. No lo consigues a la primera como lo haces con Luigi's Mansion, ¿sabes? Estos templos toman tiempo y son muy técnicos. Creo que eso se presta directamente al metal.

Estamos viendo una nueva generación de músicos de metal que abrazan más abiertamente los videojuegos no solo como parte de su identidad, sino también como una inspiración directa para el trabajo que hacen. ¿Cuáles son tus esperanzas para este nuevo futuro de metal y juegos? Me encantaría ver a más bandas versionar canciones de videojuegos, sinceramente. He hablado de hacer más. Me encantaría hacer más. Me encantaría ver a alguien probar un tema de Mario. Hay tantas canciones diferentes que podrías usar de esos juegos. Más canciones de Zelda. Hablemos de cuántas canciones diferentes podrías hacer. ¡Podrías hacer un álbum! Hay una lista de reproducción de hip hop de baja fidelidad en Spotify con 20 canciones diferentes de Zelda. Realmente me gustaría ver bandas de metal profundizar en eso.

En el momento de esta entrevista, estamos a dos semanas del lanzamiento de Tears of the Kingdom. ¿Es ese el día uno para ti? ¿Cuáles son sus expectativas al respecto y qué espera ver mejorado de Breath of the Wild? Sale el 12 de mayo. Seré un jugador del tercer día, porque todavía estamos de gira. [Risas] Tenemos un show el 12, un show el 13, estamos en casa el 14. Probablemente me tome ese día libre y lo ponga en marcha el día 15. Súper emocionada de profundizar en este juego. Estoy muy entusiasmado con esto de los fusibles. No puedo esperar a ver qué puedes hacer con eso, solo viendo los avances del juego y esas cosas. No puedo esperar para jugar con eso y ver qué se te ocurre. Y la zona Skyloft, estas islas flotantes. Creo que descubriremos de inmediato de qué vino eso, si eso fue destrucción o si eso habría sido enviarlo para proteger ciertas cosas o qué habría sido. Tal vez ya lo sabemos y me perdí ese detalle.

Y luego, en cuanto a lo que habrían arreglado, ha pasado un tiempo desde que jugué Breath of the Wild [pero] nada realmente me llamó la atención como frustrante, sinceramente. Me encantó todo de ese juego. Como mencioné anteriormente, la única razón por la que dije que no era mi juego favorito de Zelda fue por el tiempo que le dediqué y pensé que probablemente debería estar afuera haciendo jardinería o escribiendo música en lugar de jugar Zelda a las 11 a.m. Estoy como, Maldición, amo tanto este juego. ¿Por qué tuviste que hacerlo 300 horas? [Risas]

Estoy muy emocionado de profundizar en este juego y jugarlo y luego hablar con mis amigos al respecto. Mi amigo Aaron me envía videos del juego en el momento en que sale. Mi hermano me está enviando un mensaje de texto al respecto. Está súper emocionado por eso. Está deseando volver a relacionarse con amigos sobre este nuevo juego. Ha sido un tiempo. Estoy súper emocionado de saltar de nuevo a un juego de Zelda.

The Legend of Zelda siempre ha sido un RPG de acción en esencia. Cada juego ha incorporado esos elementos, pero cada juego también ha aportado una nueva versión del género, de la serie, del juego. ¿Hay algo que le gustaría ver en la serie en términos de una nueva mecánica? Ooo, esa es una gran pregunta. Mmm. [Silencio] No se me ocurre nada. Siempre han hecho un buen trabajo añadiéndole algo y arreglando la mecánica, y el juego siempre se ha lanzado terminado. Ya sabes cómo obtienes muchos juegos en los que es como, "Oh, tenemos que actualizar esto porque no se siente bien". Siento que siempre han sido tan consistentes en comprender cuándo termina el juego y asegurarse de que se juegue bien. No se me ocurre nada. Sabré que cuando agreguen algo, diré: "Sí, eso es lo que faltaba".

Algo que podría decir en cuanto a la historia, realmente me gustaría verlos profundizar más en el lado oscuro de las cosas. Creo que Breath of the Wild fue una especie de culminación de todo, mientras que Twilight Princess y Majora's Mask se sintieron oscuros. Y me encantaría volver a ver un juego de temática oscura.

¿Hay algún juego que no sea de Zelda que estés esperando en un futuro cercano? ¿O son solo 300 horas de Tears of the Kingdom mirándote fijamente? [Risas] No sé si ha salido algo recientemente. Hablemos de querer volver a Majora's Mask. Sé que eso está en Switch [consola virtual]. Ese, seguro, necesita hacer eso. En cuanto a un juego nuevo que aún no he jugado, acabo de comprar Mario Golf el otro día. No es un juego nuevo, pero es nuevo para mí. También estaba jugando Mario Golf 64 antes de esta gira, lo cual es increíblemente desafiante. Y luego vi un video sobre el último Mario Golf y dije: "Amigo, agregaron mucho a este juego. Quiero jugar esto". Literalmente lo acabo de descargar el otro día. Me dije a mí mismo cuando terminé de recorrer los pisos de Luigi's Mansion y tratar de obtener todas estas gemas, Mario Golf es el siguiente. Intenta exprimir eso antes de que llegue a Tears of the Kingdom. [Risas]

El éxito de la película Super Mario Bros. ha llevado a [el director de juegos de Nintendo y creador de la serie The Legend of Zelda] Shigeru Miyamoto a adelantar que hay más películas de Nintendo en camino. ¿Le gustaría ver una adaptación cinematográfica de The Legend of Zelda y, de ser así, qué esperaría ver de ella? Diré que quiero ver una adaptación como serie de televisión. No creo que puedas poner a Zelda en una película, hombre. Y, si puedes, ¿cuántas estás haciendo? Quiero verlo tan mal. Hace años, vi un tráiler de YouTube April Fools de la serie Zelda que saldría para Netflix o algo así y me emocioné mucho. Estoy como, me tienes, me tienes. Estúpidos tontos de abril. Realmente quiero verlo como una serie de televisión. Creo que llenaría el vacío que mucha gente sintió después de que Game of Thrones se fue, honestamente. Creo que podría ser similar a eso. No era un tipo de Game of Thrones, pero pude ver que llenaba ese vacío para algunas personas y creo que podría hacerse muy bien. Creo que se puede hacer bien. Es este gran nombre. Lo veremos algún día, amigo.

Cuando se trata de videojuegos, las series de televisión definitivamente han recorrido un largo camino. Todo el mundo ha estado muy entusiasmado con la serie Last of Us. Nos hemos alejado de los programas de dibujos animados realmente tontos de principios de los 90 que venían de Estados Unidos, como los dibujos animados de Super Mario Bros. y los dibujos animados de Legend of Zelda. Absolutamente. Podrían ir en ambos sentidos, cuando mencionaste la caricatura. Podrían hacer esa ruta y podrían limitarla a una película o serie de televisión para niños. Creo que, si vas a hacer esa ruta, tienes que hacerlo como una película. Realmente espero que no vayan por ese camino. Fue genial para Mario. Lo vi, me encantó. Me encanta cómo incorporaron tantos juegos diferentes. Había algo de todo allí. Me encantó la cantidad de detalles que le pusieron. Realmente espero que, si van a ir allí algún día, se mantengan alejados de convertirla en una película para niños y la hagan como una serie de televisión para adultos al estilo de Game of Thrones. Creo que lo matarían, hombre. realmente lo hago

Y no tiene que ser híper brutal, pero, como dijiste, no específicamente algo que signifique ser calificado como G. Algo que esté destinado a una audiencia mayor de 6 años. Correcto. Y si necesitan usar un tema musical, pueden usar el ABR. ¡Encajará perfectamente, amigo! [Risas] Me encantaría.